- GroundInFlames-Infanterie-Guide: Befehlige Soldaten mit Sturm-, Feuer-halten-, Unterdrückungs- und Rückzugsbefehlen
- Squads: Wähle zwei oder mehr Infanteristen aus und drücke G, um sie unter einem gemeinsamen Befehlssatz zu gruppieren
- Deckung: Haltungsmodi wie Liegend und Deckung, Schützengräben und Unterstände halten Soldaten unter anhaltendem Feuer am Leben
- Versorgung: Moral, Munition und Verpflegung laufen ständig ab, und Sanitäter versorgen verwundete Truppen
- Drohnenbedrohung: FPV-Angriffe werden durch Fahrzeuge mit elektronischer Kriegsführung und Käfigpanzerung kontert
GroundInFlames-Infanterie-Guide: Rolle auf dem Schlachtfeld
Infanterie ist das Rückgrat jeder Frontlinie in GroundInFlames. Dieser GroundInFlames-Infanterie-Guide behandelt jeden Befehl, jede Haltung und jedes Unterstützungssystem, das deine Fußsoldaten effektiv hält – von grundlegenden Bewegungsbefehlen bis hin zu Gegenmaßnahmen im Drohnenzeitalter. Das Spiel ist das Schwesterprojekt des luftkriegsfokussierten Titels des Entwicklers, daher wird die Drohnen- und Nebel-des-Krieges-Logik vertraut wirken, wenn du das frühere Spiel gespielt hast.
Das Schlachtfeld-HUD ist übersichtlich und gut lesbar. Geld befindet sich oben links, Siegpunkte oben in der Mitte, und die taktische Karte ist unten links verankert. Auf dieser Karte werden blaue Sektoren von der ukrainischen Seite gehalten, weiße Sektoren sind herrenlos, und rote Sektoren werden von der russischen Seite kontrolliert. Das Panel unten rechts verfolgt den Zustand deiner ausgewählten Truppen.
Video-Highlights:
- Vollständiger Release-Überblick über die Systeme und die UI von GroundInFlames
- Infanterie-Befehle: Sturm, Feuer halten, Liegend, Deckung und Unterdrückung
- Schützengräben, Unterstände und Gebäude-Eingangspunkte erklärt
- Logistik-Seite: Verstärkungen, Käfigpanzerung und elektronische Kriegsführung
- FPV- und Aufklärungsdrohnen-Kriegsführung aus dem Schwesterprojekt übernommen
| HUD-Bereich | Was er anzeigt |
|---|---|
| Oben links | Verfügbares Geld für Käufe und Verstärkung |
| Oben Mitte | Siegpunkte, die die Schlacht bestimmen |
| Unten links | Karte: blau = gehalten, weiß = neutral, rot = feindlich gehalten |
| Unten rechts | Moral, Munition und Verpflegung der ausgewählten Soldaten |
| Oben rechts | Fahrzeuge im Leerlauf, die gerade keine Truppen transportieren |
Lagergebäude nahe der Front beherbergen Vorräte, höchstwahrscheinlich Munition für deine Infanterie, daher ist ihre Unversehrtheit so wichtig wie die der Schützen selbst.
Wie sein Schwesterprojekt nutzt GroundInFlames den Nebel des Krieges. Du wirst nicht alles sehen, was der Feind tut, was Aufklärungsdrohnen und disziplinierte Beobachtung wertvoll macht, bevor du Infanterie in einen Vorstoß schickst.
Befehle & Squad-Kontrolle
Das Auswählen von Infanterie öffnet das Befehlspanel. Die Kernbefehle sind Sturm, Feuer halten, Liegend, Deckung, Squad formieren, Rückzug zur Basis, Unterdrückung auf X, dazu Granaten, Rauch und das Gebäudemenü. Jeder Befehl beantwortet ein spezifisches Schlachtfeldproblem, und die richtige Kombination unterscheidet ein überlebendes Squad von einer Verlustliste.
| Befehl | Wirkung | Wann einsetzen |
|---|---|---|
| Sturm | Soldaten rücken vor und greifen die gewählte Position an | Schwachstellen in der feindlichen Linie säubern |
| Feuer halten | Einheiten bleiben still, bis anders befohlen | Hinterhalte und Fernbleiben von feindlichen Drohnen-Feeds |
| Unterdrücken (X) | Truppen erwidern unterdrückendes Feuer auf den Feind | Reaktion, wenn deine Männer festgenagelt sind |
| Granate | Granate an die Zielposition werfen | Feinde aus Gräben oder Gebäuden treiben |
| Rauch | Rauch zur Blockade der Sichtlinie einsetzen | Überqueren offener Felder unter Beobachtung |
| Zur Basis | Ausgewählte Soldaten zur Basis zurückziehen | Überlebende für Verstärkung retten |
Das Formieren von Squads ist bewusst schnell gehalten, damit du mitten im Kampf improvisieren kannst.
Wähle deine Männer aus
Rahmenselektiere zwei oder mehr Infanteristen, selbst zwei einzelne Soldaten, die über das Feld irren.
Drücke G
Die ausgewählten Truppen verschmelzen zu einem Squad, das gemeinsam Befehle empfängt.
Haltung festlegen
Weise Liegend oder Deckung zu, bevor sie vorrücken, damit sie nicht ungeschützt stehen.
Kampfbefehle erteilen
Nutze Sturm-, Unterdrückungs- oder Granatenbefehle für das gesamte Squad auf einmal.
Wissen, wann zurückgezogen wird
Wenn Moral und Munition erschöpft sind, befiehl Zur Basis Basis und verstärke später.
Zwei zufällige Soldaten, die getrennt herumlaufen, sind verschossene Feuerkraft. Wähle beide aus, drücke G, und ihr kombiniertes Squad bearbeitet Befehle weitaus effizienter als einzelne Nachzügler.
Haltungen, Deckung, Schützengräben & Eingangspunkte
Die Positionierung entscheidet die meisten Infanteriegefechte. Das Gebäudemenü erlaubt den Bau von Schützengräben und Unterständen, bunkerartigen Strukturen, die Truppen während Bombardements Schutz bieten. Eingangspunkte liegen an den Enden der Gräben, wo Truppen tatsächlich eintreten – ein Graben ist also nur so nützlich wie seine Zugangswege.
Gebäude auf der Karte haben ebenfalls Eingangspunkte mit einem Farbsystem, das man sich merken sollte. Orangene Eingangspunkte sind groß genug, damit Panzer und Fahrzeuge hineinfahren und sich darin verbergen können, während blaue Pfeile reine Infanterie-Zugangswege in Gebäude markieren.
| Position | Funktion | Beste Nutzung |
|---|---|---|
| Liegend | Soldat legt flach auf den Boden | Überleben von Feuer beim Überqueren offenen Geländes |
| Deckung | Hinter Objekten oder auf Höhen bewegen | Halten einer statischen Verteidigungslinie |
| Schützengraben | Eingegrabene Linie mit Eingangspunkten an beiden Enden | Sichere Bewegung und Bereitstellung nahe der Front |
| Unterstand | Bunkerartige Schutzstruktur | Schutz von Truppen bei Artillerieschlägen |
| Blaue Eingangspfeile | Reiner Infanterie-Zugang zu Gebäuden | Urbane Tarnung und Flankierungswege |
| Orangener Eingangspunkt | Fahrzeuggroßer Gebäudezugang | Verbergen von Panzern und Autos in Strukturen |
Orange bedeutet Fahrzeuge, blau bedeutet Infanterie. Führe ein Squad durch einen Fahrzeug-Eingangspunkt und du lädst Panzer in deinen Fußverkehr ein – plane beide Fließrichtungen, bevor der Kampf beginnt.
Moral, Munition, Verpflegung & Sanitäter
Das Panel unten rechts ist die Lebensader deiner Infanterie. Es verfolgt Moral, Munition und Verpflegung jedes Soldaten unter deinem Kommando. In einer Entwicklungspräsentation entsprach der Verpflegungsvorrat eines einzelnen Mannes etwa 45 Minuten Überleben, was die Verpflegungsanzeige zu einem sanften Countdown für jedes Gefecht macht, auf das du dich einlässt.
| Wert | Was er verfolgt | Wie man ihn managt |
|---|---|---|
| Moral | Kampfmoral unter Feuer | Aussichtslose Vorstöße über offene Felder vermeiden |
| Munition | Verbleibende Schuss pro Soldat | Vorwärtslager bestückt halten |
| Verpflegung | Überlebens-Timer pro Mann | Logistikkonvois in Bewegung halten |
| Zustand | Schadenszustand jedes Soldaten | Sanitäter nah an der Linie bereithalten |
Sanitäter sind wichtiger, als die meisten Spieler erwarten. Wird ein Soldat verwundet, bewegt sich ein Sanitäter in der Nähe zu ihm, um ihn zu versorgen. Haltet darum einen Sanitäter an jedem aktiven Squad dran, verwandelt Verluste zurück in Schützen, statt Verstärkung neu kaufen zu müssen.
Checkliste: Infanterie-Einsatzbereitschaft:
- Squad vor jedem Vorstoß mit G formiert
- Haltung Liegend oder Deckung zum Halten von Positionen gesetzt
- Vorwärtslager mit Munition bestückt
- Sanitäter nahe der aktiven Linie positioniert
- Verpflegungs-Timer vor langen Gefechten geprüft
Die 45-Minuten-Zahl aus der Präsentation ist kein Vorschlag, sondern eine Planungsgröße. Lange Pattsituationen ohne Nachschub zehren dich über die Verpflegungsanzeige aus, selbst wenn kein Schuss fällt.
Drohnen, Artillerie & Gegenmaßnahmen
GroundInFlames bietet Drohnenkriegsführung mit FPV-Drohnen und Aufklärungsdrohnen, und die Mechaniken stammen aus dem Schwesterprojekt, sodass Veteranen das Bedrohungsmodell bereits kennen. Darüber hinaus kann Raketenartillerie direkt auf deine Bereitstellungspositionen feuern, und jede Infanterie, die unter Beschuss auf einem offenen Feld erwischt wird, lebt auf geborgter Zeit.
Elektronische Kriegsführung ist die zentrale Gegenmaßnahme. Jeder Drohnenoperator hat seine eigene Frequenz, und ein Fahrzeug mit einer Vorrichtung zur elektronischen Kriegsführung kann Signale in einem bestimmten Radius abschneiden, was bedeutet, dass einfliegende FPV-Drohnen in dieser Blase ihre Trefferfähigkeit verlieren.
| Bedrohung | Wirkung auf Infanterie | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| FPV-Drohnen | Präzisionsschläge auf exponierte Truppen | EK-Fahrzeug, das den Signalradius stört, Deckungsdisziplin |
| Aufklärungsdrohnen | Decken Positionen durch den Nebel des Krieges auf | Feuer halten, liegend bleiben, Squads verteilen |
| Raketenartillerie | Flächenschaden an massierter Infanterie | Schützengräben, Unterstände, aufgelockerte Formationen |
| Offene Felder | Soldaten unter Feuer ohne Schutz | Rauch plus liegende Bewegung zwischen Deckungen |
Deckung zuerst
- Kostenloser Schutz
- Liegend, Deckung und Unterstände
- Gräben vor dem Vorstoß bauen
Elektronische Kriegsführung
- Schneidet FPV-Signale ab
- Störung im Frequenzradius
- Mit Käfigpanzerung kombinieren
Verstärken & Versorgen
- Verstärkungen kaufen
- Rekruten per Auto transportieren
- Sanitäter nahe verwundeter Männer halten
Die Logistik-Seite verbindet alles. Du kannst Fahrzeuge kaufen, sie mit Käfigpanzerung als Anti-Drohnen-Schutz ausstatten, einen Störsender für elektronische Kriegsführung anbringen und ein Maschinengewehr auf der Ladefläche montieren. Ein solcher Lastwagen braucht zwei Besatzungsmitglieder und kann zusätzlich Rekruten – deine billige mobilisierte Infanterie – direkt ins Gefecht bringen. Mobilisierung und Ressourcen speisen diese gesamte Schleife.
Ein Pick-up mit Käfigpanzerung, EK-Störsender und Maschinengewehr auf der Ladefläche ist einer der stärksten Infanterie-Unterstützungskäufe, die bisher gezeigt wurden. Er schützt deine Fußsoldaten vor FPV-Angriffen und fügt zugleich direkte Feuerkraft hinzu.
FAQ
Die folgenden Antworten spiegeln die Mechaniken wider, die in der Release-Präsentation vom November 2026 gezeigt wurden, und decken die Fragen ab, die neue Kommandeure am häufigsten stellen.
Q: Wie formiere ich ein Squad in GroundInFlames?
Wähle zwei oder mehr Infanterieeinheiten aus und drücke dann G, damit sie ein Squad formieren. Die gruppierten Soldaten empfangen dann Sturm-, Unterdrückungs- und Haltungsbefehle gemeinsam, was weitaus effizienter ist, als einzelne Soldaten einzeln zu befehligen.
Q: Was bedeuten die orangenen und blauen Eingangspunkte an Gebäuden?
Orangene Eingangspunkte sind auf Panzer und Fahrzeuge ausgelegt, sodass sie in ein Gebäude einfahren und sich darin verbergen können. Blaue Pfeile markieren reine Infanterie-Zugangswege. Nutze blaue Pfeile, um Schützen durch urbane Strukturen zu schleusen, und halte orangene Wege für deine Panzer frei.
Q: Wie lange kann ein Soldat ohne Nachschub überleben?
In einer Präsentation entsprach der Verpflegungsvorrat eines einzelnen Mannes etwa 45 Minuten Überleben. Moral und Munition laufen parallel dazu ab, also halte das Vorwärtslager bestückt und deine Logistikkonvois in Bewegung zur Front.
Q: Wie schütze ich Infanterie vor FPV-Drohnen?
Halte Truppen in Schützengräben oder Unterständen und vermeide Leerlaufzeit auf offenen Feldern. Bringe ein Fahrzeug mit Vorrichtung zur elektronischen Kriegsführung ins Feld, da es Drohnen-Steuersignale in seinem Radius abschneidet. Käfigpanzerung bietet deinem Transport eine weitere Schicht passiven Anti-Drohnen-Schutzes.