- GroundInFlames Gameplay-Video: Release-Walkthrough zeigt Squad-Kampf, Logistik, Drohnen und Panzerinnenräume
- HUD-Layout: Geld oben links, Siegpunkte oben mittig, taktische Karte unten links
- Squad-Kontrolle: Zwei Soldaten auswählen und G drücken, um sie zu einem Squad zusammenzuschließen
- Logistik gewinnt Kämpfe: Gitterpanzerung, EW-Störsender und Maschinengewehre auf Ladeflächen rüsten eure Fahrzeuge auf
- Panzerschwachstellen: Ketten, Motor, Ladesystem und einzelne Besatzungs-Hitboxen sind alle modelliert
GroundInFlames Gameplay-Video: Analyse des Release-Materials
Das erste GroundInFlames Gameplay-Video ist ein vom Studio begleiteter Walkthrough des Bodenkriegs-Strategiespiels, dem Schwesterprojekt von Skyne Flames. Es behandelt das komplette HUD, das Befehlsmenü der Infanterie, den Bau von Schützengräben, den Logistik-Bildschirm, den Drohnenkrieg, die elektronische Kriegsführung und sogar das interne Hitbox-Layout eines Panzers. Wer verstehen möchte, wie eine Partie tatsächlich abläuft, bevor man sein erstes Squad kommandiert, findet in diesem Material den besten verfügbaren Einstieg.
Video-Highlights:
- Kompletter HUD-Walkthrough: Geld, Siegpunkte, taktische Karte und Soldatenstatus-Panel
- Infanterie-Befehlsmenü: Angriff, Feuerverbot, hinlegen, Deckung, Niederhaltung und Squad-Bildung
- Logistik-Bildschirm: Fahrzeugkäufe, Gitterpanzerung, EW-Störsender und Ladeflächen-MGs
- Drohnenkrieg kehrt zurück: FPV-Drohnen und Aufklärungsdrohnen, wie in Skyne Flames
- Panzerinnenraum modelliert mit Hitboxen für Motor, Ladesystem, Fahrer, Kommandant und Richtschützen
GroundInFlames spielt sich als Bodenkrieg in Echtzeit zwischen zwei verfeindeten Fraktionen. Ihr erobert Territorium auf einer Frontlinien-Karte, sammelt Siegpunkte, verwaltet Geld und versorgt eure Infanterie mit Munition und Nahrung, während Drohnen und Raketenartillerie auf beide Linien eindreschen. Mehrere Systeme werden direkt aus Skyne Flames übernommen – Nebel des Krieges, FPV-Drohnen, Aufklärungsdrohnen – während neue bodenspezifische Ebenen wie GrabenNetzwerke, Fahrzeugtransporte und bemannte Panzerinnenräume die Planung jedes Vorstoßes verändern.
Infanterie befehligen
- Direkte Squad-Befehle
- Hinlegen, Deckung, Angriff
- Niederhaltung mit X
Den Boden halten
- Gräben und Unterstände
- Verwaltung von Eingangspunkten
- Fahrzeuge tarnen
Den Logistikkrieg gewinnen
- Fahrzeuge und Upgrades kaufen
- Gitterpanzerung gegen Drohnen
- Störung durch elektronische Kriegsführung
Alles hier Zusammengefasste stammt aus dem Release-Vorschau-Walkthrough, daher können sich Namen und Werte vor der finalen Version noch ändern. Betrachtet Angaben wie den 45-Minuten-Nahrungs-Timer als Veranschaulichung der Systeme, nicht als feste Werte.
HUD-Layout, Kartenfarben und Siegpunkte
Die Benutzeroberfläche folgt einem übersichtlichen RTS-Layout, und wer weiß, wo jede Anzeige sitzt, kann mitten im Gefecht reagieren, ohne in Menüs suchen zu müssen. So ist der Bildschirm im Gameplay-Video aufgebaut.
| HUD-Element | Bildschirmposition | Was es anzeigt |
|---|---|---|
| Geld | Oben links | Mittel für Verstärkungen und Fahrzeugkäufe |
| Siegpunkte | Oben mittig | Punkte durch das Halten von Zielen |
| Taktische Karte | Unten links | Gebietskontrolle entlang der Frontlinie |
| Soldatenstatus | Unten rechts | Moral, Munition und Nahrung der ausgewählten Truppen |
| Fahrzeugliste | Oben rechts | Fahrzeuge im Leerlauf, die derzeit niemanden transportieren |
Die Karte nutzt drei Farben, um die Frontlinie auf einen Blick zu vermitteln, was Routenplanung und das Ablesen der Verteidigungslage selbst in chaotischen Momenten schnell macht.
| Kartenfarbe | Kontrolliert von | Was es für euch bedeutet |
|---|---|---|
| Blau | Ukrainische Seite | Freundliches erobertes Gebiet |
| Weiß | Keine Seite | Umkämpftes Gelände und eure besten Angriffsziele |
| Rot | Russland | Feindliche Zonen, die vor einem Angriff aufgeklärt werden müssen |
Das Lagergebäude beherbergt Vorräte, höchstwahrscheinlich die Munition, die eure Infanteristen unter Beschuss verbrauchen. Im Material sieht man Infanteriegruppen, die im freien Gelände festgenagelt werden und während der Auswahl zurückfeuern – das zeigt, wie schnell der Munitionsdruck steigt, sobald ein Feuergefecht beginnt.
Die Siegpunkte sitzen genau in der Mitte oben im HUD – das macht die Siegbedingung unmissverständlich klar: Ziele zu halten schlägt das Sammeln von Abschüssen. Plant jeden Angriff darum, die weißen, unbeanspruchten Zonen auf der Karte einzunehmen.
Infanteriebefehle und Squad-Kontrolle
Das Befehlsmenü ist das Herz des GroundInFlames-Kampfes. Jeder Befehl verändert das Verhalten eurer Soldaten am Boden, und die richtige Kombination entscheidet, ob ein Squad eine Querfeldein-Passage übersteht oder zerfetzt wird.
| Befehl | Eingabe | Wirkung |
|---|---|---|
| Angriff | Menü | Schickt die ausgewählte Infanterie zum Angriff nach vorn |
| Feuerverbot | Menü | Hält Waffen ruhig, bis ihr den Angriff befehlt |
| Hinlegen | Menü | Soldaten legen sich flach, um im freien Gelände weniger Fläche zu bieten |
| Deckung | Menü | Truppen suchen Deckung an Höhen oder hinter Hindernissen |
| Zur Basis | Menü | Zieht ausgewählte Soldaten zur Basis zurück |
| Niederhalten | X drücken | Soldaten feuern auf den Feind zurück, um ihn festzunageln |
| Squad bilden | G drücken | Führt ausgewählte Soldaten zu einem Squad zusammen |
| Granaten / Rauch | Menü | Wurfmunition zum Räumen und Verschleiern |
Folgt dieser Reihenfolge, um eine verstreute Gruppe von Überlebenden unter Kontrolle zu bringen und als Einheit kämpfen zu lassen:
Truppen auswählen
Klickt die Soldaten an, die ihr befehligen wollt. Das Material zeigt Auswahl von zwei Männern in einem Grabenabschnitt und zehn in einem anderen – alle unter feindlichem Feuer.
Verstreute mit G zusammenführen
Wenn einzelne Soldaten unabhängig herumlaufen, wählt beide aus und drückt G, um einen Squad zu bilden. Zusammengeführte Squads reagieren als Block auf Befehle.
Haltung festlegen
Nutzt Hinlegen auf offenem Gelände und Deckung, um Truppen hinter Geländehöhen oder Hindernissen in Sicherheit zu bringen, bevor der Kampf beginnt.
Abzug kontrollieren
Haltet Feuerverbot aktiv, um verborgen zu bleiben, und drückt dann X zur Niederhaltung, sobald der Feind eure Position entdeckt hat.
Erschöpfte Einheiten rotieren
Wenn die Anzeigen unten rechts sinken, befehlt Zur Basis und zieht den Squad heraus, bevor Moral oder Munition zusammenbrechen.
Das Panel unten rechts verfolgt Moral, Munition und Nahrung der ausgewählten Männer. In der Vorschau reichten die Vorräte eines Mannes für etwa 45 Minuten. Fällt dieser Nahrungs-Timer auf null, kann eine Position kollabieren – egal wie stark die Grabenlinie aussieht.
Befestigungen, Eingangspunkte und Versorgung der Soldaten
Im Baumenü nimmt das defensive Spiel Gestalt an. Es umfasst Schützengräben, als Bunker-artige Strukturen beschriebene Unterstände sowie Eingangspunkte an den Grabenenden, wo Truppen das Netzwerk betreten. Auch verstreute Gebäude auf der Karte haben eine eigene Eingangslogik, was sowohl für Infanterierouten als auch für die Tarnung von Fahrzeugen wichtig ist.
| Eingangstyp | Markierung | Funktion |
|---|---|---|
| Fahrzeug-Eingangspunkt | Orange | Panzer und Fahrzeuge fahren hinein, um sich zu tarnen |
| Nur-Infanterie-Route | Blaue Pfeile | Fußsoldaten betreten; Fahrzeuge können es nicht |
| Grabeneingang | Ende der Grabenlinie | Wo Truppen das Grabennetzwerk betreten |
Die Tarnung ist hier die herausragende Mechanik. Ein Panzer oder LKW in einem Gebäude mit orangefarbenem Eingangspunkt zu parken, versteckt das Fahrzeug vor beiläufiger Beobachtung – das harmoniert natürlich mit dem aus Skyne Flames übernommenen Nebel des Krieges. Auch Sanitäter spielen eine Rolle: Das Material zeigt, wie ein verletzter Soldat von einem Sanitäter erreicht wird – verwundete Truppen sind also eine wiederzugewinnende Ressource statt automatischer Verluste.
Nutzt diese Checkliste, um eine Position aufzubauen, die mehr als einen Angriff übersteht:
Checkliste für den Verteidigungsaufbau:
- Verbindet Gräben mit Unterständen, damit Squads unter Feuer ausweichen können
- Eingangspunkte zur eigenen Seite der Position ausrichten
- Fahrzeuge in Gebäuden mit orangefarbenen Eingangspunkten parken
- Nahrungs-Timer verfolgen und Squads vor Lieferengpass rotieren
- Einen Sanitäter nahe den Gebäuden mit dem härtesten Kampf positionieren
Gräbt Gräben, bevor ihr expandiert. Ein verbundenes Graben- und Unterstandsnetzwerk gibt eurer Infanterie einen gedeckten Rückzugsweg, während unverbundene Bunker Truppen nur am Ende eines blinden Tunnels fangen.
Logistik, Fahrzeuge, Drohnen, EW und Panzerschwachstellen
Auf der Logistikseite wird euer Geld zu Schlagkraft auf dem Schlachtfeld. Dort laufen Verstärkungen und Fahrzeugkäufe, und jedes Fahrzeug kann vor dem Einsatz ausgerüstet werden. Eine demonstrierte Ausrüstung verwandelt ein schlichtes Auto in eine mobile Unterstützungsplattform, die zwei Besatzungsmitglieder benötigt.
| Fahrzeug-Upgrade | Was es bewirkt |
|---|---|
| Gitterpanzerung | Schutz gegen Drohnen, über die Fahrzeugkarosserie gelegt |
| EW-Störsender | Kappt Steuersignale in einem bestimmten Radius um das Fahrzeug |
| Ladeflächen-MG | MG-Schütze auf der Ladefläche am Heck montiert |
| Konskripte | Truppen fahren neben den beiden Besatzungsmitgliedern im Fahrzeug mit |
Der Drohnenkrieg ist eine Kernsäule, mit sowohl FPV-Drohnen als auch Aufklärungsdrohnen bestätigt – funktionierend wie in Skyne Flames. Die elektronische Kriegsführung kontert sie: Jeder Drohnenoperator hat eine individuelle Frequenz, und ein Fahrzeug mit EW-Gerät kann Signale in einer bestimmten Reichweite kappen, wodurch ankommende Drohnen ihr Ziel verfehlen. Auch Raketenartillerie tritt als eigener Einheitentyp auf und feuert im Material neben einem Panzer und Konskripten-Paaren Raketen auf Feindpositionen.
Der Panzerkampf ist bis ins Innere modelliert, mit eigenen Hitboxen und Besatzungspositionen, die präzise Schüsse belohnen.
| Panzerzone | Farbcode | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Kettenseiten | Orange | Treffer hier können den Panzer immobilisieren |
| Motor | Grün | Bewegungsunfähigkeit durch Ausfall einer kritischen Komponente |
| Wannen-Front und -Heck | Blau | Standard-Hitboxen an beiden Enden |
| Ladesystem | Roter Kreis | Kritisches Modul in der Mitte der Wanne |
| Besatzungsmitglied | Markierung | Rolle |
|---|---|---|
| Fahrer | Blauer Punkt | Bewegt und positioniert den Panzer |
| Kommandant | Gelber Punkt | Spott Ziele und leitet die Besatzung |
| Richtschütze | Roter Punkt | Feuert die Hauptwaffe |
Wer bereits Skyne Flames spielt, hat die halbe Schlacht gewonnen: Der Umgang mit FPV- und Aufklärungsdrohnen überträgt sich direkt. Investiert eure Lernzeit stattdessen in Störsender-Positionierung, LKW-Ausrüstung und Panzer-Hitboxen.
Häufig gestellte Fragen
Alle hier zusammengefassten Mechaniken stammen aus dem im November 2026 veröffentlichten Gameplay-Material der Release-Vorschau. Die endgültige Umsetzung kann abweichen, daher prüft offizielle Kanäle für bestätigte Details.
Q: Was für ein Spiel ist GroundInFlames?
GroundInFlames ist ein Bodenkriegs-Strategiespiel in Echtzeit und das Schwesterprojekt von Skyne Flames. Ihr kommandiert Infanterie-Squads, baut Schützengräben und Unterstände, kauft Fahrzeuge und rüstet sie auf, verwaltet Logistik wie Nahrung und Munition und kämpft mit FPV-Drohnen, Aufklärungsdrohnen, Raketenartillerie und elektronischer Kriegsführung auf einer umkämpften Frontlinien-Karte.
Q: Wie bilde ich in GroundInFlames einen Squad?
Wählt die Soldaten aus, die ihr gruppieren wollt, und drückt G. Das Gameplay-Video zeigt, wie zwei separat herumlaufende Soldaten ausgewählt und zu einem Squad zusammengeführt werden, der anschließend auf Befehle wie Angriff, Deckung und Zur Basis als einzelne Einheit reagiert.
Q: Wie wirkt elektronische Kriegsführung gegen Drohnen?
Jeder Drohnenoperator hat eine individuelle Steuerfrequenz. Ein Fahrzeug mit elektronischem Kriegsführungsgerät kann Signale in einer bestimmten Reichweite kappen, was FPV-Drohnen in dieser Zone daran hindert, ihre Ziele zu treffen. Die Störsender-Fahrzeuge auf wahrscheinlichen Drohnen-Anflugrouten zu positionieren, ist der entscheidende Defensive-Play.
Q: Wo befinden sich die Schwachstellen eines Panzers?
Das Panzermodell nutzt farbcodierte Hitboxen: orangefarbene Zonen links und rechts der Ketten, ein grüner Motor, blaue Hitboxen an Wannen-Front und -Heck sowie ein roter Kreis, der das Ladesystem in der Mitte markiert. Auch einzelne Besatzungsmitglieder sind modelliert – mit einem blauen Punkt für den Fahrer, einem gelben Punkt für den Kommandanten und einem roten Punkt für den Richtschützen.