- Игра GroundInFlames: тактическая военная игра с видом сверху, где вы командуете пехотой, техникой, дронами и логистикой на карте оспариваемой линии фронта
- Цвета карты: синим отмечены зоны, захваченные украинской стороной, красным — российской, белым — нейтральная территория
- Управление отрядом: выберите двух и более солдат и нажмите G, чтобы объединить их в один отряд
- Логистика решает бои: мораль, боеприпасы и еда отображаются в правом нижнем углу HUD; показанного запаса хватает, чтобы прокормить одного бойца примерно 45 минут
- Защита от дронов: решением против FPV-дронов являются клетчатая броня и станции помех радиоэлектронной борьбы
Обзор игры GroundInFlames: информация о релизе и первый взгляд
Игра GroundInFlames — новейший стратегический проект от разработчика Skyne Flames, позиционируемый как родственная той игре игра. Если Skyne Flames перенесла бой в небо, то GroundInFlames переносит войну на землю: вы управляете зонами линии фронта, разделёнными между украинской и российской сторонами, захватываете территорию, снабжаете войска продовольствием и медленно перемалываете противника через очки победы.
Приведённые ниже сведения взяты из предрелизной демонстрации при поддержке разработчика, поэтому ожидайте, что цифры и детали интерфейса изменятся до запуска.
Ключевые моменты видео:
- Первый взгляд на боевой HUD, цвета фракций и очки победы
- Полный разбор приказов пехоте, формирования отрядов и отступления на базу
- Страница логистики: подкрепления, покупка техники и улучшения
- FPV- и разведывательные дроны, а также частоты радиоэлектронной борьбы
- Хитбоксы танков, позиции экипажа и система тумана войны
Интерфейс размещает ключевую информацию в фиксированных местах экрана. Запомните эти зоны заранее, ведь вы будете бросать на них взгляд каждые несколько секунд во время боя.
| Элемент HUD | Расположение | Функция |
|---|---|---|
| Деньги | Слева сверху | Оплачивают покупки и подкрепления |
| Очки победы | По центру сверху | Основной индикатор условия победы |
| Мини-карта | Слева снизу | Показывает захваченные зоны цветами фракций |
| Мораль / Боеприпасы / Еда | Справа снизу | Снабжение и боеготовность каждого подразделения |
| Свободная техника | Справа сверху | Техника, которая в данный момент не перевозит войска |
Всё описанное здесь отражает текущую сборку разработки. Такие механики, как таймеры еды, списки приказов и слоты улучшений, могут быть перебалансированы до полного релиза, поэтому относитесь к точным цифрам как к ориентировочным, а не окончательным.
Командование пехотой: приказы, отряды и подавление
Пехота — это костяк вашей армии, и колесо приказов — способ управления ею. Солдаты, застигнутые на открытой местности без приказов, быстро гибнут, поэтому отдавайте команды сразу, как только отряд вступил в контакт с противником.
| Приказ | Эффект | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Штурм | Движение к указанной цели | Прорыв ослабленных позиций противника |
| Не стрелять | Соблюдать тишину до нового приказа | Засады и скрытное сближение |
| Лечь | Солдаты ложатся, уменьшая силуэт | Пересечение или удержание открытых полей под огнём |
| Укрытие | Занять укрытие за рельефом и объектами | Выживание под подавляющим огнём |
| Сформировать отряд | Объединить выбранных солдат в одно подразделение | Более быстрое командование группой |
| На базу | Отвести подразделение назад на базу | Снятие потрёпанных войск с линии фронта |
| Подавлять (X) | Вести ответный огонь по противнику, чтобы прижать его | Прикрытие дружественного штурма |
| Гранаты / Дым | Бросить гранаты или поставить дымовую завесу | Зачистка позиций, пересечение зон поражения |
Формирование отряда занимает секунды, а окупается весь матч. Отдельными парами солдат трудно управлять; отряд действует как единое целое.
Выберите солдат
Кликните или выделите рамкой пехоту, которую хотите сгруппировать, например двух солдат, удерживающих фланг, плюс подкрепление поблизости.
Нажмите G для формирования отряда
При выборе нескольких солдат нажатие G объединяет их в единый отряд, который передвигается и сражается вместе.
Назначьте боевой приказ
Дайте отряду приказ «Штурм», «Укрытие» или «Лечь» в зависимости от ситуации и используйте «Подавлять (X)», когда дружественные подразделения продвигаются мимо них.
Отступайте до слома
Если мораль рушится, заранее отдайте приказ «На базу». Отряд, отступивший в сохранности, можно восстановить; уничтоженный отряд — нет.
Держите один отряд в режиме «Не стрелять» возле вероятных путей подхода противника, пока ваши основные силы сражаются в другом месте. Скрытая пехота, открывающая огонь только тогда, когда противник уже связан боем, превращает оборону в резню.
Окопы, блиндажи и точки входа
Строительство — то место, где GroundInFlames отделяет случайных игроков от стратегов. Вы можете копать окопы для защищённого передвижения и строить блиндажи, которые служат небольшими бункерами для войск под интенсивным огнём. Точки входа располагаются на концах окопов, и у каждого здания на карте свои правила входа.
| Сооружение / маркер | Цветовое обозначение | Кто может использовать |
|---|---|---|
| Окоп | Линия земляного укрепления | Только пехота, защищённое передвижение |
| Блиндаж | Сооружение бункерного типа | Убежище для пехоты под огнём |
| Точка входа в здание | Синяя стрелка | Только пехота |
| Точка входа в здание | Оранжевая стрелка | Танки и техника могут заехать, чтобы скрыться |
Здесь главное — маскировка. Танк, заехавший внутрь здания через оранжевую точку входа, исчезает из поля зрения наблюдателя и переживает облёты дронов, которые разнесли бы его на открытом месте.
Точки входа — единственный путь для входа и выхода войск и техники. Если противник перекроет или контролирует концы окопов и синие стрелки, все внутри могут оказаться в ловушке и быть уничтожены по частям. Всегда держите в уме запасной путь выхода, прежде чем занимать позицию гарнизоном.
Логистика, техника и подкрепления: слой мобилизации
Индикатор в правом нижнем углу отслеживает три показателя, решающие затяжные бои: мораль, боеприпасы и еда. Складские сооружения хранят припасы, скорее всего боеприпасы для вашей пехоты, а в предрелизной сборке был показан запас еды, способный поддержать одного бойца в живых около 45 минут. Останетесь без припасов — и ваша армия перестанет быть армией.
| Ресурс | Где отслеживается | Почему это важно |
|---|---|---|
| Мораль | HUD справа снизу | Сломленная мораль обрушивает боеспособность отряда |
| Боеприпасы | HUD справа снизу | Склады снабжают пехоту; отряды без боеприпасов не могут подавлять |
| Еда | HUD справа снизу | Показанный запас поддерживает одного солдата ~45 минут |
| Подкрепления | Страница логистики | Восполняют потери на фронте |
| Деньги | HUD слева сверху | Оплачивают технику, улучшения и живую силу |
Страница логистики — это ваша мобилизационная мастерская. Отсюда вы покупаете технику, устанавливаете защитные и наступательные модули и загружаете мобилизованных для перевозки. Медики также важны в этом слое: в кадрах раненый солдат получает помощь от медика, который к нему подходит, поэтому делайте пути эвакуации короче.
Считайте показатель 45 минут еды на человека отправной точкой планирования для долгих матчей. Каждая минута простоя вашей линии снабжения — это минута, когда войска на передовой расходуют конечный запас.
Улучшения техники определяют живучесть вашего автопарка. В текущей сборке выделяются три:
Клетчатая броня
- Защита от дронов
- Решётчатая клетка поверх техники
- Первый выбор для передовых грузовиков
Станция помех РЭБ
- Глушит сигналы управления дронами
- Создаёт защитный радиус
- Лучше всего сочетается с клетчатой бронёй
Пулемётная установка
- Монтаж пулемёта в корме
- Требуются два члена экипажа для работы
- Добавляет мобильную огневую поддержку
Откройте страницу логистики
Из основного интерфейса перейдите на экран логистики, где находятся подкрепления и покупка техники.
Купите технику
Купите шасси грузовика или автомобиля, которое хотите задействовать. Новая техника появляется в списке свободной в правом верхнем углу.
Установите пулемётную установку
Смонтируйте пулемёт в кузове в задней части машины, затем назначьте двух членов экипажа для её обслуживания.
Загрузите мобилизованных
Посадите мобилизованных в технику, чтобы она также служила транспортным средством, доставляющим людей к линии фронта.
Прикрытие и продвижение
Продвигайтесь вперёд под прикрытием радиоэлектронной борьбы, чтобы вражеские FPV-дроны не смогли захватить цель на марше.
Более тяжёлые формирования сочетают категории: танк, автомобиль реактивной артиллерии, ведущий огонь ракетами по позициям противника, и пара мобилизованных составляют сбалансированную ударную группу. Реактивная артиллерия в частности позволяет поражать позиции, до которых не может добраться ваша пехота.
Чек-лист подготовки к первому бою:
- Захватывайте нейтральные белые зоны рано, чтобы накапливать очки победы
- Копайте окопы перед началом любого штурма
- Держите склады заполненными, чтобы боеприпасы и еда никогда не падали до нуля
- Устанавливайте клетчатую броню на каждую технику, едущую к фронту
- Следите за показателем морали и отводите отряды до их слома
Дроновая война и средства радиоэлектронного противодействия
Дроновая война — одна из ключевых систем. В GroundInFlames представлены как FPV-дроны для атак, так и разведывательные дроны для обнаружения, и игроки Skyne Flames узнают поведение обоих. Разведывательные дроны пополняют ваши знания о карте; FPV-дроны — это ваш высокоточный удар по технике, которая слишком далеко вырвалась.
Радиоэлектронная борьба — это контрмера, работающая через частоты. У каждого оператора дрона своя частота, и техника, оснащённая устройством РЭБ, может отключать сигналы в определённом радиусе. Дрон, влетевший в этот «пузырь», теряет связь и не может поразить цель.
Техника без клетчатой брони или прикрытия РЭБ — лёгкая мишень для первого FPV-дрона, который её обнаружит. Комбинируйте обе защиты на всём, что вам дорого.
Когда дроны и артиллерия бессильны, вы стреляете по самому танку, и модель повреждений очень детализирована. Каждая зона и член экипажа — отдельный хитбокс:
| Зона / экипаж | Маркер | Эффект при попадании |
|---|---|---|
| Гусеницы, левая и правая | Оранжевый | Повреждение подвижности, танк останавливается |
| Двигатель | Зелёный | Потеря мощности, критическая система |
| Лобовой и кормовой корпус | Синий | Конструктивные хитбоксы |
| Автомат заряжания | Красный круг, центр | Отключает цикл перезарядки |
| Механик-водитель | Синяя точка | Потеря экипажа, ухудшение управления |
| Командир | Жёлтая точка | Потеря экипажа, снижение осведомлённости |
| Наводчик | Красная точка | Потеря экипажа, утрата огневой мощи |
Цельтесь точно. Уничтожение наводчика прекращает огонь; повреждение автомата заряжания оставляет танк беззащитным, даже если корпус выглядит целым.
Туман войны завершает картину. Как и в Skyne Flames, вы не видите всех действий противника, поэтому разведывательные дроны, дисциплина точек входа и терпение значат больше, чем простое количество юнитов.
Часто задаваемые вопросы об игре GroundInFlames
Q: Что представляет собой игра GroundInFlames?
GroundInFlames — тактическая военная стратегия с видом сверху от разработчика Skyne Flames. Вы командуете пехотой, техникой, дронами и логистикой на карте линии фронта, разделённой между украинской и российской сторонами, захватываете зоны и накапливаете очки победы, чтобы выиграть.
Q: Как сформировать отряд в GroundInFlames?
Выберите двух и более солдат, нажмите G, и они объединятся в единый отряд, получающий приказы вместе. Далее вы можете назначить «Штурм», «Укрытие», «Лечь» или «Подавлять (X)» либо отправить весь отряд назад на базу, если мораль начинает ломаться.
Q: Что означают цвета на карте?
Синие зоны захвачены украинской стороной, красные — российской, а белые являются нейтральными. Захват нейтральных и вражеских зон — путь к очкам победы, отображаемым в центре верхней панели HUD.
Q: Как радиоэлектронная борьба останавливает дроны?
Каждый оператор дрона передаёт на своей частоте. Техника, оснащённая устройством РЭБ, отключает сигналы в определённом радиусе, поэтому любой FPV-дрон, попавший в этот «пузырь», теряет управление и не может поразить цель. Для полной защиты от дронов сочетайте её с клетчатой бронёй.
Поскольку все текущие сведения взяты из предрелизной демонстрации, добавьте эту вики в закладки и следите за официальными каналами разработчика, чтобы узнавать об изменениях баланса, новых системах и анонсах запуска.