- Гра GroundInFlames: тактична військова гра з видом зверху, де ви командуєте піхотою, технікою, дронами та логістикою на спірній карті лінії фронту
- Кольори мапи: синій позначає зони, захоплені українською стороною, червоний — російською, білий — нейтральну територію
- Керування відділенням: виберіть двох або більше солдатів і натисніть G, щоб об'єднати їх в одне відділення
- Логистика вирішує бої: моральний дух, боєприпаси та їжа відображаються у правому нижньому куті HUD; показаних запасів вистачає одному бійцеві приблизно на 45 хвилин
- Захист від дронів: сітчасті екрани та засоби радіоелектронної боротьби — відповідь на FPV-дрони
Огляд гри GroundInFlames: Інформація про реліз та перший погляд
Гра GroundInFlames — найновіший стратегічний проєкт від розробника Skyne Flames, позиціонується як споріднена гра. Якщо Skyne Flames перенесла боротьбу в небо, то GroundInFlames переносить війну на землю: ви керуєте зонами лінії фронту, розділеними між українською та російською сторонами, захоплюєте територію, постачаєте війська та повільно перемелюєте ворога через очки перемоги.
Деталі нижче походять із передрелізної демонстрації за підтримки розробника, тому очикуйте, що цифри та деталі інтерфейсу зміняться до запуску.
Основні моменти відео:
- Перший погляд на бойовий HUD, кольори фракцій та очки перемоги
- Повний розбір наказів піхоти, формування відділень та відходу на базу
- Сторінка логістики: підкріплення, купівля техніки та покращення
- FPV-дрони та розвідувальні дрони, а також частоти радіоелектронної боротьби
- Зони ураження танків, позиції екіпажу та система туману війни
Інтерфейс розміщує критично важливу інформацію на фіксованих місцях екрана. Вивчіть ці позиції якнайраніше, адже ви будете поглядати на них кожні кілька секунд під час бою.
| Елемент HUD | Розташування | Функція |
|---|---|---|
| Гроші | Зверху зліва | Оплата покупок та підкріплень |
| Очки перемоги | Зверху по центру | Відстеження основної умови перемоги |
| Мінікарта | Знизу зліва | Показує захоплені зони у кольорах фракцій |
| Мораль / Боєприпаси / Їжа | Знизу справа | Постачання та боєготовність кожного підрозділу |
| Вільна техніка | Зверху справа | Техніка, яка наразі не перевозить війська |
Усе задокументоване тут відображає поточну збірку розробки. Механіки на кшталт таймерів їжі, списків наказів та слотів покращень можуть бути перебалансовані до повного релізу, тому ставтеся до точних цифр як до орієнтовних, а не остаточних.
Командування піхотою: Накази, відділення та придушення
Піхота — це хребет вашої армії, а колесо наказів — спосіб нею керувати. Солдати, застиглі на відкритій місцевості без наказів, гинуть швидко, тому віддавайте команди одразу, як тільки відділення вступило в контакт.
| Наказ | Ефект | Найкраще застосування |
|---|---|---|
| Штурм | Рух у бік вказаної цілі | Прорив послаблених позицій ворога |
| Не стріляти | Мовчати до нового наказу | Засідки та прихований підхід |
| Лежачи | Солдати лягають, зменшуючи силует | Пересування або утримання відкритих полів під вогнем |
| Укриття | Ховатися за рельєфом та об'єктами | Виживання під ворожим придушенням |
| Сформувати відділення | Об'єднати вибраних солдатів в один підрозділ | Швидше групове керування |
| На базу | Відвести підрозділ назад на базу | Зняття потрепаних військ з лінії |
| Придушувати (X) | Відповідати вогнем по ворогу, щоб зафіксувати його | Прикриття дружнього штурму |
| Гранати / Дим | Кинути гранати або поставити димову завісу | Зачистка позицій, подолання зон ураження |
Формування відділень займає секунди, а приносить користь протягом усього матчу. Розрізнені пари солдатів важко направляти; відділення діє як одне ціле.
Виберіть своїх солдатів
Клацніть або виділіть рамкою піхоту, яку хочете згрупувати, наприклад двох солдатів, що тримають фланг, плюс підкріплення поблизу.
Натисніть G, щоб сформувати відділення
Коли вибрано кількох солдатів, натискання G об'єднує їх в одне відділення, яке рухається та воює разом.
Призначте бойовий наказ
Дайте відділенню наказ Штурм, Укриття або Лежачи залежно від ситуації, і використовуйте Придушувати (X), коли дружні підрозділи проходять повз них.
Відступіть до зламу
Якщо моральний дух падає, віддайте наказ На базу заздалегідь. Відділення, що відступило цілим, можна відновити; знищене — ні.
Тримайте одне відділення з наказом Не стріляти біля ймовірних напрямків підходу, поки ваші головні сили воюють в іншому місці. Прихована піхота, що відкриває вогонь лише тоді, коли ворог уже зважився, перетворює оборону на різанину.
Окопи, бліндажі та точки входу
Будівництво — це те, де GroundInFlames відділяє випадкових гравців від планувальників. Ви можете копати окопи для захищеного пересування та будувати бліндажі, які працюють як невеликі бункери для військ під тривалим вогнем. Точки входу розташовані на кінцях окопів, і кожна будівля на мапі має власні правила входу.
| Споруда / Позначка | Кодовий колір | Хто може використовувати |
|---|---|---|
| Окоп | Лінія земляних укріплень | Лише піхота, захищене пересування |
| Бліндаж | Споруда бункерного типу | укриття піхоти під вогнем |
| Точка входу в будівлю | Синя стрілка | Лише піхота |
| Точка входу в будівлю | Помаранчева стрілка | Танки та техніка можуть заходити для приховування |
Приховування тут відіграє ключову роль. Танк, що заходить у будівлю через помаранчеву точку входу, зникає з очей і переживає обльоти дронів, які розірвали б його на відкритому.
Точки входу — єдиний спосіб для військ і техніки потрапити всередину чи вибратися назовні. Якщо ворог заблокує чи стереже кінці окопів і сині стрілки, усі всередині можуть опинитися в пастці та бути знищеними поодинці. Завжди тримайте в думці другий маршрут виходу, перш ніж зайняти позицію.
Логістика, техніка та підкріплення: Рівень мобілізації
Індикатор у правому нижньому куті відстежує три числа, які вирішують тривалі бої: моральний дух, боєприпаси та їжа. Складські споруди зберігають запаси, ймовірно боєприпаси для вашої піхоти, а передрелізна збірка показувала запас їжі, що міг утримати одну людину живою близько 45 хвилин. Якщо запаси закінчаться, ваша армія перестане бути армією.
| Ресурс | Де відстежується | Чому це важливо |
|---|---|---|
| Моральний дух | HUD знизу справа | Зламаний моральний дух руйнує боєздатність відділення |
| Боєприпаси | HUD знизу справа | Склади постачають піхоту; без набоїв відділення не можуть придушувати |
| Їжа | HUD знизу справа | Показаний запас підтримує одного солдата ~45 хвилин |
| Підкріплення | Сторінка логістики | Замінює втрати на фронті |
| Гроші | HUD зверху зліва | Оплата техніки, покращень та особового складу |
Сторінка логістики — ваша мобілізаційна майстерня. Звідси ви купуєте техніку, встановлюєте захисні та наступальні модулі та завантажуєте мобілізованих для перевезення. Медики також важливі на цьому рівні: кадри показують пораненого солдата, до якого приходить на допомогу медик, тому тримайте маршрути евакуації короткими.
Скористайтеся цифрою 45 хвилин їжі на людину як орієнтиром планування для довгих матчів. Кожна хвилина зупинки вашої лінії постачання — це хвилина, якої ваші війська на фронті спалюють обмежений запас.
Покращення техніки визначають живучість вашого автопарку. Три виділяються в поточній збірці:
Сітчастий екран
- Захист від дронів
- Встановлює решітчасту клітку на техніку
- Перший вибір для фронтових вантажівок
Засіб РЕБ
- Перериває сигнали керування дронами
- Створює захисний радіус
- Найкраще поєднується з сітчастим екраном
Кулеметний майданчик
- Задня позиція з кулеметом
- Потребує двох членів екіпажу
- Додає мобільну вогневу підтримку
Відкрийте сторінку логістики
З головного інтерфейсу перейдіть на екран логістики, де знаходяться підкріплення та покупки техніки.
Купіть техніку
Придбайте вантажівку або шасі автомобіля, який хочете задіяти. Нова техніка з'являється вільною у списку техніки зверху справа.
Встановіть кулеметний майданчик
Змонтируйте кулемет на майданчику в задній частині автомобіля, потім призначте двох членів екіпажу для його обслуговування.
Завантажте мобілізованих
Посадіть мобілізованих у техніку, щоб вона виконувала роль транспортного засобу для доставки людей на лінію фронту.
Супровід і наступ
Просувайтеся під прикриттям радіоелектронної боротьби, щоб ворожі FPV-дрони не могли захопити ціль під час руху.
Важчі формування поєднують категорії: танк, автомобіль реактивної артилерії, що веде вогонь ракетами по ворожих позиціях, і пара мобілізованих складають збалансовану штурмову групу. Реактивна артилерія зокрема дозволяє вражати позиції, до яких ваша піхота не може дістатися.
Контрольний список підготовки до першого бою:
- Захоплюйте нейтральні білі зони зранку, щоб накопичити очки перемоги
- Копайте окопи перед будь-яким штурмом
- Тримайте склади заповненими, щоб боєприпаси та їжа ніколи не впали до нуля
- Встановлюйте сітчасті екрани на всю техніку, що рухається до фронту
- Стежте за показником морального духу та відводьте відділення до їх зламу
Дронова війна та засоби радіоелектронної боротьби
Дронова війна — це ключова система. GroundInFlames має як FPV-дрони для атак, так і розвідувальні дрони для виявлення, і гравці Skyne Flames впізнають поведінку обох. Розвідувальні дрони наповнюють ваші знання про мапу; FPV-дрони — це ваш точний удар по техніці, що надто висунулася вперед.
Радіоелектронна боротьба — це контрзахід, що працює через частоти. Кожен оператор дрона має власну частоту, і техніка, обладнана засобом РЕБ, може перервати сигнали в певному радіусі. Дрон, що влітає в цей «бульбашка», втрачає зв'язок і не влучає.
Техніка без сітчастого екрана або супроводу РЕБ — легка ціль для першого ж FPV-дрона, що її знайде. Застосуйте обидва захисти на все, що вам дорого.
Коли дрони та артилерія не справляються, ви стріляєте по самому танку, і модель пошкоджень є гранулярною. Кожна зона та член екіпажу — окрема зона ураження:
| Зона / Екіпаж | Позначка | Ефект при ураженні |
|---|---|---|
| Гусениці, ліві та праві | Помаранчевий | Пошкодження ходової, танк зупиняється |
| Двигун | Зелений | Втрата потужності, критична система |
| Передня та задня частина корпусу | Синій | Конструктивні зони ураження |
| Автозаряджання | Червоне коло, центр | Виводить з ладу цикл перезаряджання |
| Механік-водій | Синя крапка | Втрата екіпажу, погіршення керування |
| Командир | Жовта крапка | Втрата екіпажу, зниження обізнаності |
| Навідник | Червона крапка | Втрата екіпажу, втрата вогневої потужності |
Цільтеся точно. Убивство навідника зупиняє стрільбу; ураження автозаряджання залишає танк беззахисним, навіть якщо корпус виглядає неушкодженим.
Туман війни завершує цикл. Як і в Skyne Flames, ви не можете бачити все, що робить ваш ворог, тому розвідувальні дрони, дисципліна точок входу та терпіння важливіші за просту кількість підрозділів.
Часті питання про гру GroundInFlames
Q: Що це за гра GroundInFlames?
GroundInFlames — тактична військова стратегія з видом зверху від розробника Skyne Flames. Ви командуєте піхотою, технікою, дронами та логістикою на мапі лінії фронту, розділеній між українською та російською сторонами, захоплюєте зони та накопичуєте очки перемоги, щоб перемогти.
Q: Як сформувати відділення в GroundInFlames?
Виберіть двох або більше солдатів, натисніть G, і вони об'єднаються в одне відділення, що отримує накази разом. Далі ви можете призначити Штурм, Укриття, Лежачи або Придушувати (X), або відправити все відділення назад на базу, якщо моральний дух починає зламуватися.
Q: Що означають кольори на мапі?
Сині зони захоплені українською стороною, червоні — російською, а білі зони нейтральні. Захоплення нейтральних та ворожих зон — це шлях до очок перемоги, які показані в центрі верхньої панелі HUD.
Q: Як радіоелектронна боротьба зупиняє дрони?
Кожен оператор дрона передає на власній частоті. Техніка, обладнана засобом РЕБ, перериває сигнали в певному радіусі, тож будь-який FPV-дрон, що входить у цю зону, втрачає керування та не влучає. Поєднуйте це з сітчастим екраном для повного захисту від дронів.
Оскільки всі поточні деталі походять із передрелізної демонстрації, додайте цю вікі до закладок і стежте за офіційними каналами розробника, щоб дізнаватися про зміни балансу, нові системи та анонси запуску.